1.1
GESTORES
DE PROYECTOS DE INTEGRACION EDUCATIVOS
1.1. 1 FUNCIONES BASICAS DE CLIC
30
PREGUNTAS:
1.
¿ Qué es clic?
R/ es un programa abierto que permite
realizar diferentes tipos de actividades educativas.
2.
¿Cuáles son los diferentes tipos de actividades
educativas que realiza clic?
R/ rompecabezas, asosiaciones, sopas de
letras, crucigramas, etc.
3.
¿Cuál es el nombre que recibe el espacio de
internet dedicado a recopilar todo tipo de información y materiales?
R/ el racó de clic.
4.
¿Qué encontrará en el racó de clic?
R/ las últimas versiones del programa,
documentación, utidades, una página con preguntas más frecuentes.
5.
¿En cuántas actividades se organizan los
índices?
R/ se organizan en tres indices.
6.
¿Cuáles son los índices de las actividades?
R/por areas temáticas, por niveles
educativos y por idiomas.
7.
¿Qué permite el motor de búsqueda por palabras?
R/ localizar fácilmente los materiales que
traten una temática específica.
8.
¿Cuál es la puerta de entrada del RACÓ DEL CLIC?
9.
¿Cuáles son los 5 tipos básicos de actividades
que permite realizar clic?
R/ 1. Rompecabezas.
2. asociaciones.
3. sopas de letras.
4. crucigramas.
5. actividades de texto.
10.
¿Qué plantean los rompecabezas?
R/ la construcción de una información que
se presenta inicialmente desordenada.
11.
¿Cómo puede ser la información de los
rompecabezas?
R/ grafica, textual, sonora, o combinar
aspectos gráficos y auditivos al mismo tiempo.
12.
¿Qué pretende la actividad asociaciones?
R/ pretende que el usuario descubra las
asociaciones existentes entre dos conjuntos de información.
13.
¿Qué son los crucigramas y las sopas de latras?
R/ son variantes interactivas de los
conocidos pasatiempos de palabras escondidas.
14.
¿Qué plantean las actividades de texto?
R/ ejercicios basados siempre en palabras,
frases, letras y parráfos de un texto que hay que encontrar, complementar,
corregir u ordenar.
15.
¿Qué pueden incluir los textos?
R/ imágenes y ventanas con contenido
multimedia.
16.
¿Qué memoriza clic?
R/ las acciones que el alumno realiza para
resolver cada una de las actividades.
17.
¿Por qué medio se expresa el resultado de
actividades?
R/ por una variable númerica.
18.
¿Qué nombre recibe la variable númerica?
R/ precisión.
19.
¿Qué indica una variable númerica?
R/ el porcentaje de aciertos en el total de
acciones hechas.
20.
¿Qué indica una precisión del 100%?
R/ indica que se ha resuelto la actividad
en el número mínimo de acciones y sin ningun error.
21.
¿Qué permite registrar el programa clic?
R/ la precisión y el tiempo utilizado por
cada alumno.
22.
¿Qué fácilita la utilidad “clicDB”?
R/ la consulta de la información de la base
de datos.
23.
¿Qué es un paquete de actividades?
R/ es una lista ordenada de actividades que
se representan al alumno para que realice una tras otra.
24.
¿Qué es una ventana de juego?
R/ es la zona central en la que se
desarrolla la actividad.
25.
¿Qué indican los contadores?
R/ indican el número de intentos, aciertos
y puntos.
26.
¿Qué permiten los botones?
R/ acceder a diversas funciones (salir, ayuda,
etc).
27.
¿Qué es clic 3.0?
R/ es un programa de 16 bits desarrollado
para el entorno operativo windows 3.1.
28.
¿Qué agrupa la ventana principal?
R/ agrupa todos los elementos y pueden
tener diferentes colores, tramas o imágenes de fondo.
29.
¿Qué pemite la barra de menús?
R/ permite acceder a las diferentes
funciones de creación y modificación de actividades.
30.
¿Qué son las asociaciones?
R/ son uno de los tipos de actividades más
versátiles de clic.