jueves, 26 de febrero de 2015



 1.1 GESTORES DE PROYECTOS DE INTEGRACION EDUCATIVOS.
1.1.2 CREACION DE ACTIVIDADES CLIC
1.1.3 CREACION DE PAQUETES CLIC
Mapa conceptual




lunes, 16 de febrero de 2015

1.1        GESTORES DE PROYECTOS DE INTEGRACION EDUCATIVOS
1.1. 1   FUNCIONES BASICAS DE CLIC
30 PREGUNTAS:
1.       ¿ Qué es clic?
R/ es un programa abierto que permite realizar diferentes tipos de actividades educativas.
2.       ¿Cuáles son los diferentes tipos de actividades educativas que realiza clic?
R/ rompecabezas, asosiaciones, sopas de letras, crucigramas, etc.
3.       ¿Cuál es el nombre que recibe el espacio de internet dedicado a recopilar todo tipo de información y materiales?
R/ el racó de clic.
4.       ¿Qué encontrará en el racó de clic?
R/ las últimas versiones del programa, documentación, utidades, una página con preguntas más frecuentes.
5.       ¿En cuántas actividades se organizan los índices?
R/ se organizan en tres indices.
6.       ¿Cuáles son los índices de las actividades?
R/por areas temáticas, por niveles educativos y por idiomas.
7.       ¿Qué permite el motor de búsqueda por palabras?
R/ localizar fácilmente los materiales que traten una temática específica.
8.       ¿Cuál es la puerta de entrada del RACÓ DEL CLIC?
9.       ¿Cuáles son los 5 tipos básicos de actividades que permite realizar clic?
R/ 1. Rompecabezas.
     2. asociaciones.
     3. sopas de letras.
     4. crucigramas.
     5. actividades de texto.
10.   ¿Qué plantean los rompecabezas?
R/ la construcción de una información que se presenta inicialmente desordenada.
11.   ¿Cómo puede ser la información de los rompecabezas?
R/ grafica, textual, sonora, o combinar aspectos gráficos y auditivos al mismo tiempo.
12.   ¿Qué pretende la actividad asociaciones?
R/ pretende que el usuario descubra las asociaciones existentes entre dos conjuntos de información.
13.   ¿Qué son los crucigramas y las sopas de latras?
R/ son variantes interactivas de los conocidos pasatiempos de palabras escondidas.
14.   ¿Qué plantean las actividades de texto?
R/ ejercicios basados siempre en palabras, frases, letras y parráfos de un texto que hay que encontrar, complementar, corregir u ordenar.

15.   ¿Qué pueden incluir los textos?
R/ imágenes y ventanas con contenido multimedia.
16.   ¿Qué memoriza clic?
R/ las acciones que el alumno realiza para resolver cada una de las actividades.
17.   ¿Por qué medio se expresa el resultado de actividades?
R/ por una variable númerica.
18.   ¿Qué nombre recibe la variable númerica?
R/ precisión.
19.   ¿Qué indica una variable númerica?
R/ el porcentaje de aciertos en el total de acciones hechas.
20.   ¿Qué indica una precisión del 100%?
R/ indica que se ha resuelto la actividad en el número mínimo de acciones y sin ningun error.
21.   ¿Qué permite registrar el programa clic?
R/ la precisión y el tiempo utilizado por cada alumno.
22.   ¿Qué fácilita la utilidad “clicDB”?
R/ la consulta de la información de la base de datos.
23.   ¿Qué es un paquete de actividades?
R/ es una lista ordenada de actividades que se representan al alumno para que realice una tras otra.
24.   ¿Qué es una ventana de juego?
R/ es la zona central en la que se desarrolla la actividad.
25.   ¿Qué indican los contadores?
R/ indican el número de intentos, aciertos y puntos.
26.   ¿Qué permiten los botones?
R/ acceder a diversas funciones (salir, ayuda, etc).
27.   ¿Qué es clic 3.0?
R/ es un programa de 16 bits desarrollado para el entorno operativo windows 3.1.
28.   ¿Qué agrupa la ventana principal?
R/ agrupa todos los elementos y pueden tener diferentes colores, tramas o imágenes de fondo.
29.   ¿Qué pemite la barra de menús?
R/ permite acceder a las diferentes funciones de creación y modificación de actividades.
30.   ¿Qué son las asociaciones?
R/ son uno de los tipos de actividades más versátiles de clic.